克里斯·德沃尔夫访谈 果酱城押注迪士尼冰雪奇缘2

Jam City是手机游戏业务中最大的幸存者之一,在洛杉矶的卡尔弗城地区占有重要的地位。与好莱坞的紧密联系为其追求许可游戏交易和合作提供了优势。

Jam City今天将在11月22日《冰雪奇缘2》电影首映前,在iOS和Android平台上推出迪士尼《冰雪奇缘》冒险,这应该是假日季最伟大的大片之一。

首席执行官克里斯·德沃尔夫(Chris DeWolfe)与老鼠之家(The House of Mouse)进行了多年的合作,其中包括迪斯尼(Emoji)Emoji Blitz以及组成《冰雪奇缘》冒险开发团队核心部分的团队。我与他谈了这笔交易,制作《冰雪奇缘》冒险游戏所付出的努力以及塑造好莱坞与当今游戏之间关系的动力。

Jam City凭借大型手机游戏获得了第一名。Cookie Jam的总收入已超过10亿美元,而Panda Pop迄今为止的下载量已超过1.2亿。现在,它利用这一地位成为好莱坞公司在手机游戏中的重要合作伙伴。

DeWolfe相信Jam City随时准备利用好莱坞的转变,将资源集中在许可交易和与知名游戏公司的合作伙伴关系上。

这是我们采访的剪辑稿。

GamesBeat:您是否期待《冰雪奇缘2》?

克里斯·德沃尔夫(Chris DeWolfe):我想说这一年通常是建立和整合公司的一年。柏林的Jam City,多伦多的Jam City…在上个季度的游戏生命周期中,所有收入均创历史新高,这非常好。

通常,多伦多和德国会将我们带入我们以前没有的类型。我们通常将这类游戏称为单人游戏-纸牌,麻将,宾果游戏。这些工作室都做得很棒。当我们[吸收]位于格伦代尔,现在在伯班克的迪士尼工作室时,那是他们的顶级休闲游戏工作室。他们玩了很棒的游戏Emoji Blitz。现在已经有4年半了,但是它在不断增长,并再次创下了最后一个季度的最高收入。

那个团队正在制作《迪士尼冰雪奇缘》。它将与电影一起发布。我们对此感到非常兴奋,因为它对电影确实很真实。它遵循许多相同的故事情节,相同的设计,显然是人物,装饰品,室内设计,服装,音乐以及所有这些东西。在某些方面,我们希望使它看起来像是电影的扩展,但实际上让用户可以控制。我们还想要三人制比赛的乐趣。这是一场在冰雪奇缘世界中进行的三局比赛。

GamesBeat:关于第一部电影的发行方式,有什么能帮助这部电影起飞的猜测吗?似乎不可预测。没有人猜测“ Let it Go”会如此受欢迎。

德沃尔夫:那是六年前。对于任何冻结产品,都有大量被压抑的需求。我们都记得这首歌。我们所有的孩子都在唱歌。您进入的任何商店,都有人在唱歌。整年都是万圣节服装。从那以后,没有任何真正的大型项目出现在《冰雪奇缘》上。但是,迪士尼对IP确实有一种奉献精神,并将其发展成特许经营权。因此,您可以让我们来做游戏,让他们来做新电影。昨天,迪士尼商店里满是冷冻商品。

GamesBeat:而且您有前迪士尼开发商来制作游戏。

DeWolfe:是的。关于IP的另一个有趣的事情是–甚至没有孩子的父母也一遍又一遍地看电影。如果您想想六年前的话,10到12岁的孩子现在是年轻人。他们分别是18岁或19岁。所有这些不同的受众特征都将用于电影放映,并希望玩游戏并与不同的IP和品牌进行互动。

我们认为我们在钉牢《冰雪奇缘》带来的品牌和知名度方面做得很棒。我们真的很兴奋。目前没有更大的IP。

GamesBeat:它唯一的竞争是迪士尼自己的特许经营权,例如《星球大战》。

DeWolfe:这是一个完全不同的IP。《冰雪奇缘》的伟大之处在于,我们拥有唯一一款即将面世的游戏。其他一些IP可能会有点拥挤。您必须花更多时间思考差异化。对于这个,它是敞开的。这是电影中随附的迪士尼冰雪奇缘游戏…。有了我们在游戏中拥有的团队,我们对它的发展状况非常有信心。

非常适合人口统计,并且有多个人口统计。有大一些的少年。有年轻人。有妈妈和他们的孩子。我们正在将其本地化。就扩大特定的营销计划而言,只是日本和美国。冷冻在日本很受欢迎。最初有《冰雪奇缘》三连胜游戏,在日本表现出色。它仍然存在。我们付出了更多努力,以确保它在各个方面都完美地本地化。

GamesBeat:您会同时去中国吗?

DeWolfe:中国之所以艰难,是因为我们没有发行游戏的许可方。有些人只是在iOS上发布,但我们还没有做到这一点,特别是对于诸如Frozen的IP。我们永远不会那样做。最终,我们希望将每场比赛带入中国。我们正在等待几个游戏的许可证。

每个人都有同样的问题。我们正在等待,看看是否一切都整理好了。如果您查看媒体格局的其他部分,它们可以允许一定数量的电影进入中国。如果您碰巧赢得了那张彩票,那全是肉汁,但是您无能为力,不能保证您的电影会在中国上映。它没有完全打开。有些规则有些不确定。

GamesBeat:您的团队主要是在自己工作室中的一个位置进行游戏,还是在多个工作室中进行游戏?

DeWolfe:两者都有。例如,如果您看《冰雪奇缘》,那么大部分游戏都是在我们的伯班克工作室完成的。我们大约有80人。当然,我们将某些艺术外包了。不是原始艺术品,而是如果需要复制艺术品,那么我们在世界不同地区有不同的艺术品商店。例如,我们在布宜诺斯艾利斯(Buenos Aires)拥有很大的位置,可以在Panda Pop上进行工程。他们为旧金山的Panda Pop做关卡设计。大部分原始艺术作品都在旧金山完成,但随后其他艺术作品则外包给了第三方。这一切都取决于游戏。

哈利·波特几乎都在公司内部。哈利·波特(Harry Potter)拥有一支非常庞大的团队,因为这是一款基于故事的游戏,而基于故事的游戏非常耗费人力。您正在编写叙述和构建动画。编排内容非常昂贵,而且必须由真正了解IP规范和规则的人员完成,才能做到一流。同样,多伦多工作室,大部分工作都是在多伦多内部完成的,对于柏林,我也要说同样的话。

我认为您会看到越来越多的有意义的外包,因为–听起来确实很陈旧,但是从过去的五年来看,从质量的角度来看,移动游戏业务已经如此全球化。五年前,很多人认为如果您在洛杉矶或旧金山,您会有更好的机会,但是天哪,从中国和东欧其他地方来的艺术品质量很棒,说实话降低成本。具有这种核心竞争力是很有意义的。但是,您始终需要一名艺术指导。您总是需要有人来绘制原稿并想象事物。

GamesBeat:我总体上对好莱坞很好奇。我对克里斯·希瑟利(Chris Heatherly)在NBC Universal结束的小组有很多想法。他描述的是像好莱坞这样的趋势,围绕着电影这一核心业务围绕着货车旅行。如果您将精力投入其他业务,那么这就是被撤回的部分。

DeWolfe:我认为这很大一部分是每个试图追赶Netflix或采用Netflix模型的人的功能,他们与客户有着直接的关系。在移动游戏业务中,我们非常幸运。我们一直与客户保持直接关系。我们向他们发送推注或电子邮件。我们在游戏中向他们发送消息。我们可以将它们交叉推广到其他游戏中。如果您只是制作内容并通过网络之一或电缆渠道之一运行内容,则您与客户之间永远没有这种关系。

有所有这些OTT服务。所有这些媒体公司都非常关注OTT服务,以确保这些服务中包含正确的内容,而完全专注于此。手机游戏业务?不要打扰我。

GamesBeat:您认为您可以从所有这些中受益吗?

DeWolfe:我们对迪士尼有长期的看法。我们将制作多款游戏。我们与迪士尼有长期合作关系,没有人比迪士尼拥有更好的IP和更广泛的IP。它使我们可以朝许多不同的方向前进。

GamesBeat:您认为其他可能的扩展领域是什么?您超出正常工作范围的区域。

DeWolfe:我们现在正在波哥大开发一款中核游戏,这是一款非常有趣的游戏。对我们来说这是一个很大的波动。目前正在试行中。我们正在继续尝试。那很有趣。它适合不同的人群,更男性的人群。

哈利·波特对我们来说是一个巨大的飞跃,因为它可能是有史以来最成功的叙事游戏。它的保质期很长。我们将继续发展该团队。我们真的很擅长讲故事。我们真的很擅长休闲,或者我应该说困惑。现在我们进入了更多的客厅游戏领域。

我认为我们真正想要的是伟大的领导者和伟大的团队。我们愿意与合适的合作伙伴一起探讨我们认为合理的几乎所有类型。我认为我们不会尝试与我们这里的人一起攻击行业的4X端。我们将与合作伙伴合作,或者收购一家拥有专业知识的公司。即使是宾果游戏,单人纸牌游戏或麻将游戏,我们也不会自己建造。那些家伙知道如何制作那些游戏。他们是该类别的领导者。

GamesBeat:在迪士尼看来,与拥有大量流量的合作伙伴的合作比以往要多。他们正在寻找特定地区的人。

DeWolfe:更多专业知识。他们更关心自己的客户和品牌,因为这个“冰雪奇缘”品牌是-即使他们已经六年没有上电影了,他们还是非常致力于并致力于这部电影。它必须在金钱上正确。

[我们与迪士尼游戏团队紧密合作,以了解规则并确保我们与该品牌保持一致。]

并非每个人都会知道该怎么做。并不是每个人都会知道如何创建一个非常有趣的益智游戏。并非每个人都会知道如何讲精彩的故事。我们已经在所有这些领域证明了自己。

我们还拥有该行业发展所需的所有其他必要服务:进行用户获取的财务手段,数据科学,大型用户获取团队,大型创意团队。在所有这些类型的支持团队中,您不能仅仅将其提供给可租用的商店,因为您始终需要拥有庞大的基础架构来支持我们拥有的移动游戏。

再次,就像您之前所说的,这是完美的搭配。我们专注于讲故事和解谜。这就是这个游戏。我们很兴奋。再次,这是令人惊叹的建筑年。我们计划继续推出新游戏并继续进行收购。如您所见,已经进行了很多整合,但同时也涌现出许多伟大的新公司。很多机会。

我们希望成为一家越来越全球化的公司。我们已经亲眼目睹了柏林收购如何使我们更加全球化。例如,在该办公室,他们一半以上的员工来自不同的国家。这与柏林的总体情况非常相似。居住在柏林的大多数人来自不同的国家。这是世界性的。因此,在本地化游戏和使一切正确时,您具有非常国际化的视野。

现在,我们不仅要为柏林的工作室雇用人,而且要在该办公室为Jam City公司雇用人员,以进行本地化,甚至将来还要进行游戏设计。