Spellbreak是一场混乱的魔术般的大逃杀

该大逃杀风格已经成为过去几年中与像Fortnite和PlayerUnknown的战场(PUBG)命中拥挤。但是独立工作室Proletariat认为,其全新的动作类多人游戏Spellbreak很有可能脱颖而出。

尽管大多数其他大逃杀游戏都着重于用枪射击人,但Spellbreak扎根于中世纪的幻想环境。玩家控制着称为战斗魔法的魔法使用者,他们可以自定义强大的法术武器库,甚至可以将它们结合起来以产生更具破坏性的效果。

Proletariat首席执行官塞斯·西瓦克(Seth Sivak)说:“ Spellbreak背后的早期想法是研究类似H1Z1的游戏-那是在PUBG发行之前-并认为H1Z1对于那些没有玩过类人像的人来说确实是一种具有竞争性的类人像。”“所以我们想,'我们可以做一个酷的,有趣的幻想版本并将其变成很棒的东西吗?'

“我们在六到九个月的时间里为游戏做了两个不同的概念。我们最终只是将这些原型和概念粉碎在一起而进入了预生产阶段。”

结果是形成了疯狂的战斗系统,玩家必须躲避火焰,巨石,毒雾和其他基于元素的攻击之墙。幸运的是,战斗魔法可以在地图中快速移动,并具有一些使其可以短暂悬停或跳远距离的功能。因此,在线比赛通常比Spellbreak的军事主题比赛短,大约需要15分钟。

设计以RPG为灵感的战斗

当无产阶级开始制作自己的皇家大逃杀版本时,它不希望游戏简单地用魔法力量代替枪支。确保Spellbreak的演奏感觉也很重要。最初,开发人员认为这意味着要用剑和盾进行近战。但是他们很快发现施放咒语更加有趣,因此决定全神贯注于游戏的这一方面。

“拼字游戏绝对不是很巧妙,这就是乐趣的一部分。就核心战斗而言,这是非常夸张的。Sivak表示:“这只是为了让您感到自己是终极的战斗法师。”

使Spellbreak如此独特的关键因素之一是其护手系统。每个玩家最多可以装备两个魔法手套,并使用它们来召唤各种法术。但这也意味着您可以创建自己的咒语连击。例如,使用火警手套和毒手手套,您可以发射毒云咒语,然后用火焰将其点燃,以产生炽烈的绿色爆炸(称为龙火)。

Spellbreak还从多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏中获得提示,并提供了相应的物品和升级流程。地图中指定的安全区域可让您在比赛中进行升级,从而解锁新的技能和能力。您还可以装备皮带(或皮带)和靴子(或从堕落的敌人身上捡起)来增加统计数据。因此,您生存的时间越长,您就变得越强大。

“当然,您的目标和能力-定位能力-非常重要,但是在如何使用能力以及如何使用冷却时间方面,策略也很重要。Sivak说:“在战斗方面,Spellbreak几乎具有MOBA风格。”

可以持续数年的游戏

尽管Proletariat对Spellbreak的发展方向感到满意,但它仍在努力确定游戏的更多细节-那些将在未来几年为它提供帮助的细节。该工作室在游戏的Alpha测试期间收集了玩家的反馈,并且Spellbreak的封闭Beta版仍在继续这样做。在短时间内,Spellbreak设法通过其Discord服务器和社交媒体渠道吸引了非常活跃的社区。

Sivak表示:“进行这些封闭式测试非常有帮助,因为玩家真的很兴奋,并且对游戏充满热情。”

英特尔还是波士顿团队的重要合作伙伴。Sivak表示,在提高Spellbreak的技术性能(可以制作或破坏动作游戏)方面,该公司一直“给予支持”。Proletariat与Intel工程师讨论了如何确保游戏在不同类型的PC上以稳定的帧速率运行(低端为30 FPS,高端计算机为60 FPS)。

但是,为Spellbreak做好准备,使其在2020年推出时仅仅是开始。除了创建新的模式,类和护手类型外,开发人员(其中许多人在大型多人在线游戏上有丰富的经验)还希望在游戏中讲述更多故事。

他们仍在集思广益,叙述将采取何种形式。但是Proletariat希望利用这些故事来帮助发展Spellbreak的世界,并让它在发射后很长一段时间内保持新鲜和有趣。

“我们一直在尝试如何有条不紊地思考如何为未来做准备,以及为正在进行的内容生成做准备,这对于玩家来说是有意义的和令人兴奋的。但是,对于我们作为开发人员而言,合理的做法是,对于我们而言,以长期可持续的方式开展工作又是可能的,” Sivak说。