祖先:人类奥德赛是我一直想要的游戏

祖先:人类奥德赛是我一直梦寐以求的游戏。随着你的进化和文化的进步,你可以控制猿和早期人类的血统。而且它的描述听起来像是一种钝,我真的很享受它。开发商Panache Digital明天将发布它用于PC。它将在12月份登陆控制台。

我一直想要从人物中退后一步的叙事。电影和小说非常善于讲述有关个人的故事。但我渴望一个故事,它遵循一个更模糊的概念或数百年(或更长时间)的想法。当然,我理解这不适用于大多数线性形式的媒体。当然,Cloud Atlas可以作为一本书,但好莱坞仍然希望在假肢中围绕Tom Hanks制作这部电影。

但是游戏使这个概念起作用。我被文明所吸引,因为它是关于推动人类数千年的发展。像Rust这样的生存游戏触及了人物随着时间的推移学习所有人类知识。祖先将Civ的缩小时间线与生存游戏的动手知识收集相结合,以创造出新的感觉。

祖先具有独特的进步结构

在祖先中,你开始时就像人类一样,对周围的世界几乎一无所知。这是你的工作,开始探索你的环境,了解植物做什么以及如何防御动物。如果你在孩子猿面前做这些事情,你将获得神经元链接,使你能够解锁部分技能树。

这个想法是你随着时间推移你的血统,所以如果你的一个猿死了,下一代可以做得更好。

显然,这些知识随着时间的推移而积累,并可能导致你向现代人类的新的主要进化交汇点前进。我使用“显然”因为即使进入游戏10小时,我仍然觉得我只是在学习如何玩。

我肯定是在进步并沿着技能树移动。但我也刚刚学会了如何用棍子刺公猪。我甚至没有杀死它。野猪刚跑出来,两根树枝伸出来。

但即使只是将这些微观进步转化为巨大的宏观演化跃进的承诺也令人兴奋。我必须看看这场比赛是如何变化的。老实说,我不确定它是否有意义。

祖先关键的早期方面之一就是在树上摇摆。导演PatriceDésilets创立了Panache并创立了祖先。但他之前曾在Ubisoft执导刺客信条和刺客信条II。他将他的3D运动专业知识带给了祖先。在距离丛林地面一百英尺的地方,从一个分支到另一个分支摆动感觉很棒。

但是当我进化时,摆动会发生什么?最终,我应该引导我的血统走向没有力量摆动的现代人类。我只是打算离开游戏的那一部分吗?

你可以看到为什么我还没有写关于祖先的评论。它的巨大部分仍然是一个谜。但我迫不及待地为自己看到它。

即使祖先总是迟钝而且离奇,我也不在乎。我准备把这个游戏归功于尝试一些如此不同的东西以及我一直想玩的东西。