Pandemic带来了游戏热潮 为制造商增加了数十亿美元的财富

说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在上个月由英国YouTube摄影师乔恩·哈钦森(Jon Hutchinson)观看的一场音乐会上登上了小行星的舞台。特殊效果生动,场景不断变化,场地亲密。

哈钦森在推特上说:“迄今为止最酷的事件之一。”“绝对不真实。”

如果您认为一场由大流行引起的全球封锁中的音乐会是鲁re的,那是对的,而且是正确的。然而,这场音乐会实际上是由热销的电子游戏Fortnite主持的。

音乐会只是Fortnite创作者Tim Sweeney如何将游戏重新定义为沉浸式社交体验的一个例子。根据彭博亿万富翁指数(Bloomberg Billionaires Index),他的努力使位于北卡罗来纳州卡里的开发商Epic Games的收入多元化,使他的净资产增至96亿美元。

彭博社上个月报道,该公司举行了谈判以筹集新一轮融资,使其估值超过其最近的估值150亿美元。

Sweeney只是受益于锁定和关闭带来的快速的文艺复兴时期而受益的少数几个视频游戏巨头之一。不仅游戏玩家有更多的时间来尽情享受自己的嗜好,而且传统运动的爱好者也越来越多地转向虚拟化,以消除竞争激烈的渴望。

研究机构SuperData的分析师卡特·罗杰斯(Carter Rogers)说:“由于人们在世界各地都有避难所,因此游戏是少数可用的选择之一。”

数字发行

这反映在销售中。研究公司NPD Group在周五发布的一份报告中称,第一季度美国消费者在视频游戏上的支出跃升至创纪录的109亿美元,同比增长9%。

期待着由基努·里维斯(Keanu Reeves)主演的未来派角色扮演游戏《赛博朋克2077》(Cyber​​punk 2077)的发布,推动了波兰游戏开发商CD Projekt联合创始人的命运。自3月中旬以来,该股已累计上涨约75%,高中生Marcin Iwinski和Michal Kicinski的净资产分别为11亿美元和9.7亿美元。该公司仅以数字方式发行游戏,事实证明,与某些竞争对手相比,这是一种优势。

中国腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd.)的联合创始人兼首席执行官马化腾(Pony Ma)是今年财富指数中涨幅最大的公司之一,涨幅达44亿美元。尽管中国经济以创纪录的速度收缩,但该公司的在线游戏销售额在第一季度猛增了31%。腾讯是全球最大的游戏发行商,拥有超过100种游戏,其中包括《英雄联盟》和《王者荣耀》。它还拥有Sweeney的Epic股份。

在东京上市的游戏公司Nexon Co.的韩国创始人金正柱(Kim Jung-ju)今年的财富增长了近40%,达到69亿美元。Nexon开创了“免费增值”业务模式,在这种模式下,玩家可以免费使用游戏,但需要付费购买虚拟游戏。Fortnite也成功采用了该策略。

免费游戏吸引了新手。在平时,玩家数量是推动游戏收入增长的关键因素。SuperData估计,Fortnite去年从玩家购买虚拟货币产生的收入中赚了18亿美元,以用于购买服装和舞蹈等物品。

傲慢自大

随着经济衰退的加剧,目前尚不清楚新玩家是否会弥补游戏内支出的减少。

对于Sweeney而言,Fortnite购买量的任何下降都可能会被Epic帝国更广泛的成功所掩盖,Epic帝国的统一正在围绕他将游戏视为统一和公共活动的愿景。HouseParty的成功为这项使命提供了支持,HouseParty是一个被团队收购的视频聊天应用程序Epic,其流行程度在大流行期间急剧上升。

他还通过Epic Games Store颠覆了整个行业,Epic Games Store是Sweeney开始与主要卖家Steam竞争的在线市场。Epic赢得了开发人员的青睐,因为他们收取的Steam佣金不到通过其网站发布的游戏的Steam佣金的一半,并通过定期免费下载吸引了游戏玩家。上周,免费提供《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)的副本非常受欢迎,导致网站崩溃。

纽约大学视频游戏业务的投资者和教授Joost van Dreunen认为,理发师擅长理解游戏的社会意义。

他说,公司的精神“是傲慢与谦卑的有趣结合”。“这就是您对Sweeney的期望。他从父母的地下室创办了这家公司,这个人从来没有做过一份合理的工作。他只是在想,“我们将毫无问题地吞噬世界。”要梦想那么大,你必须有胆量。”