忍者理论如何将如此多的设计融入流血边缘的纯粹混乱之中

在“流血边缘”争斗中,四名网络人类玩家将遇到四名网络人类玩家进行近战。随之而来的战斗是纯粹的混乱,是短距离的战斗,是任何街头斗殴都无法预测的。

正如我在演示中所发现的那样,这似乎很疯狂,但是开发这款游戏花了很多时间。这款售价30美元的游戏由《地狱之刃:塞努阿的牺牲》的制造商Ninja Theory于3月24日在Xbox One,PC和Xbox Game Pass上首次亮相。

我在旧金山的预览活动上玩了几个小时,然后与创意总监Rahni Tucker和高级游戏设计师Gerald Poon坐了下来。Tucker是2013年游戏DmC:Devil May Cry的高级设计师,您可以在Bleeding Edge中看到该快速动作游戏的影响。但是,尽管与Hellblade相比,该游戏的故事短促得令人惊讶,但涉及到可以使您一次连续玩5至10分钟的比赛的动作,它的深度确实很深。

这是我们采访的剪辑稿。

GamesBeat:你们俩都来自《鬼泣》吗?

Rahni Tucker:不,只有我。

杰拉尔德·潘(Gerald Poon):大约15年前,我回到澳大利亚的拉赫尼(Rahni),当时是在THQ。我已经在《忍者理论》中学习了六年半。我是在DmC结束时加入的。从一开始我就一直在从事这款游戏。

GamesBeat:在测试版中,游戏是否发生了很大变化?您能描述其中一些吗?我在E3上最后一次演奏,所以已经有一段时间了。

潘:自测试版以来,它已经发生了一些变化,但我想说,它是自技术测试版以来变化最大的。我们在E3之后就开始了技术Alpha测试。那持续了几个月。从中我们得到了很多很好的反馈。人们想要的主要事情之一就是更多地入职。有些人发现游戏难以进入,了解了游戏模式以及使用哪些角色。那是一个常见的话题。在您玩了五,六场比赛之后,这很有趣,但是前几场比赛非常困难。

我们花了很多时间完全重做本教程。最初的教程只是教您按键,按下什么以及它们做什么。新教程仍然可以做到这一点,但是我们还讨论了团队合作的重要性。我们谈论在团队中拥有治疗师的重要性,拥有一支平衡的团队有多么重要。在角色选择屏幕中,我们提供了有关哪些角色更容易或更难玩的工具提示,以引导您进入前几款游戏中更容易使用的角色。如果您没有支撑架或坦克,那也会出现。我们在道场中添加了Ai,这是很多事情。这是我们专注的主要内容。

GamesBeat:如果有人先选择,那么您就开始突出建议吗?

塔克:对。游戏会说:“在您的团队中没有任何支持”,直到有人选择了支持。它使您知道拥有它很重要。您仍然可以转发。如果您想去四辆战车而没有任何支援,那很好。

塔克:在我们认为更容易玩的角色下面还有一个建议徽章。例如,当您第一次打开英雄选择时,对一些治疗师,一些伤害,一些坦克都有建议。但是,如果您的团队已经选择了一辆战车,该类别的建议将消失。它将您带入尚未填补的角色。

GamesBeat:我的选择是跟随知道他们在做什么的人的指示。

塔克:通常就是您在这类游戏中所做的。

GamesBeat:然后寻找您附近最弱的角色,并尝试将其取出。我遇到的困难是我不知道其他角色还能对我做什么。

塔克(Tucker):我们添加的另一件事是手表区域。我们在技术Alpha期间添加了该功能。我们加入该规则的原因之一是使您在游戏中拥有学习资源。您不必离开游戏就可以看着其他人做什么,也不必学习如何扮演其他角色并了解他们在做什么。在两场比赛之间,也许您在进行配对时,可以进入监视区域并观看其他玩家的比赛。也有一些针对不同角色的视频教程。如果您在最后一场比赛中被Buttercup吸引住了,那么您可以观看她的视频,看看她的身份,拥有的能力。您会有所准备。

您也可以观看其他比赛,或者再次观看自己的比赛。如果您想查看那次死亡时到底发生了什么,而您不知道是什么击中了您,则可以再次观看整个过程,逐步执行,暂停并飞来飞去。

潘恩:在技​​术性测试期间,有些人觉得游戏有些难学,因为您基本上必须经过激烈的尝试。您在玩游戏,不知道发生了什么,然后又必须玩其他游戏。那就是你所能做的。这就是为什么我们将AI添加到dojo中的原因。这是一个安全的环境,可以在AI与您战斗并查看每个人的游戏方式时练习角色。

GamesBeat:当两个角色同时充电时,真的是谁先按下X按钮的问题吗?

塔克:有几个因素。这取决于角色以及他们的攻击速度。例如,守护进程将比Nidhoggr具有天生的优势。如果您同时按下按钮,Daemon将赢得胜利,因为他是个进攻速度更快的角色。特殊能力在他们身上拥有超级盔甲。如果您正在施放特殊技能,则仍然会受到基本攻击的伤害,但不会击晕并阻止您施展特殊技能。如果您看到有人向您袭来,而您又不想拿出50-50的优势,那么您可能会决定带一个特殊的人来指挥,因为您知道自己拥有超级装甲,覆盖。然后,一旦您具有击中优势,就可以进入组合。

GamesBeat:发生大混战时,您如何尝试找出最好的方法?有趣的是,这里的大量身体爆炸了,但是在这种情况下如何保持头脑清醒呢?

塔克:作为一名球员,我认为最重要的是,不要惊慌。

潘:取决于情况。如果我正在玩“守护程序”,而我却处于困境中,而我正试图去找治疗者将他带走,那么你必须打个电话。我是否有足够的健康来继续战斗并追逐他,还是退缩并向自己的治疗师奔跑会更好?玩了几局游戏后,您会了解某些时候应该做的事情。能够在这种混乱中迅速做出反应,是一些球员比其他球员更好的原因。

GamesBeat:在战斗中,您是否在气垫板上冲浪很多?

潘:不,通常在战斗时,您不在董事会中。

GamesBeat:逃避是追逐某人的好方法吗?

塔克:可以,但是你要小心。如果您燃烧所有逃避者追赶某人,那么如果他们转过身来攻击您,您将失去防御力。这样做可能有点冒险。但这完全是一种选择。

潘:很多角色都有特殊的能力,可以使他们行动。拥有两把大刀的埃尔巴斯塔多(El Bastardo)具有使他迅速飞跃的能力。如果您想追赶某人并且没有回避,则可以使用它来达到目标​​的一定距离。

GamesBeat:您必须记住首先要瞄准敌人。重新定位某人是否有意义?在近战期间,我一直都在追逐某人,但也许我应该尝试切换。

塔克:再次,这取决于情况。通常,将某人作为目标并尝试将他们集中注意力并结束他们,这可能是个好习惯,但是如果他们最终变得遥不可及,而团队的其余成员都将注意力集中在别人身上,则您可能需要切换。

潘:您可能以某个人为目标,然后突然出现另一个健康状况不佳的角色,盟友正攻击您的角色出现在屏幕上。您可能会切换到该目标。或者,也许您的目标是一个角色,但是您可以看到一个敌人正在投掷巨大的死亡球。如果可以及时到达那里,也许您应该切换到他的位置并尝试阻止他这样做。