忍者理论如何创造出血边缘独特的四对四战斗声音

在许多游戏中,声音设计通常被认为仅次于图形,故事,电影和角色设计。但是随着忍者理论的《流血边缘》四对四团队格斗游戏,它的重要性就变得更大了。

这是因为声音很重要,因为当您收听可能从不同方向来找您的角色时,声音就很重要。当角色发动特殊攻击时,您会首先听到该攻击的熟悉的音频主题,这使您有一两秒钟可以逃脱。

当每个人都以四对四的方式进行对抗时,声音似乎从各个方向传来。偶尔,您必须注意到火车的汽笛声,因为如果您站在铁轨上,它可能会把您驶过。

然后,您必须考虑到每个人都在使用语音通信立即与您交谈,并且您会想到为该游戏创建声音和音乐的工作有多么复杂。我是在Microsoft的“忍者理论”在旧金山上演的一次预览会议中发现这一点的。这款售价30美元的游戏将于3月24日在Xbox One,PC和Xbox Game Pass上首次亮相。

我玩了几个小时,然后和忍者理论的高级声音设计师Daniele Galante坐了下来。这是我们采访的剪辑稿。

GamesBeat:您想在这里实现什么?

Daniele Galante:音频团队主要由两个人组成,我和音频主管。对于我们俩来说,这是我们第一次体验多人游戏。我们俩都有单人游戏的背景。这对我们来说是一个挑战,也是一个非常好的挑战,因为这样做很有趣。但是一开始我们不确定如何开始我们的游戏方式。

我们尝试玩了很多其他游戏,看看他们的表现如何,并试图从每款游戏中获得最好的收益。合理的设计,这不是问题。我们想补充艺术。如您所见,艺术非常独特。很容易为每个角色找到一个坚强的个性。困难的部分是使声音设计具有强烈的个性,并使其在特定环境中具有凝聚力。他们是如此不同。每个人都使用增强以完全不同的方式修改自己。

为每个角色进行特定的声音设计很容易,但是那样的话它们并不会凝聚在一起。我们试图给学校带来些许未来感。我们试图设计科幻小说,但是他们是如何在90年代想象的。有点沙砾,有些垃圾。您现在不能听到这不是一种非常干净的现代科幻小说。多亏了这一点,我们可以为所有人带来更具凝聚力的声音。