Take-Two老板解释了公司增加游戏产量的计划

Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick想要两件事:增加和多样化发行商游戏的输出,以及取消衬衫上的领子按钮。他已经在后者上取得了成功,并且他的公司正在从事前者的工作。

塞尔尼克在今天在旧金山举行的摩根士丹利技术,媒体和电信会议的炉边聊天中谈到了提高Take-Two的产量。这位高管重申了该公司承诺对其管道进行大量投资的承诺。它希望通过下一代游戏机生产出更多新的游戏。

泽尼克说:“我们已经说过,我们正在对管道进行最大的投资,这将在未来五年内体现出来。”“我们还说过,我们年复一年的目标不仅是拥有良好的目录,出色的年度发行​​版和出色的现场游戏的基础,而且还要每年增加一线新发行版。”

当Zelnick说“前线发布”时,他的意思是GTA V扩展以外的新游戏。这不一定意味着新的知识产权-尽管这是发行商战略的一部分。但这也意味着要带回像《生化奇兵》那样的特许经营权。

Zelnick说:“我们正在投入越来越多的资金,因此,除了目录,实时操作和年度发行版之外,我们还将可靠地制定出很好的一线发布时间表。”

Take-Two期待移动和独立开发者扩大产品线

Take-Two不仅限于大型游戏。

泽尼克说:“我们专注于建立我们仍然相对较小的参与者的移动业务。”“我们是通过[移动发布标签] Social Point来做到这一点的,Social Point拥有两款成功的五款游戏。”

Zelnick指出WWE超级卡就是他想要从手机中获得什么的一个例子。这位免费的收集卡片的战士已经下载了超过2000万次。

在事物的独立方面,Zelnick强调了Take-Two的Private Division标签。那是一个独立的出版业务,正在与较小的创作者合作,以帮助发行和筹集资金。该公司已经通过太空模拟器Kerbal Space Program做到了这一点。但是,它还与像黑曜石的《外世界》一样保留所有权的制片厂合作。

泽尔尼克说,私人部门还可以提供“两个”想要实现的多样性。这可以填补从现在到发行商准备发布更多游戏之间的空白。