无尽对决的2.0更新为社交媒体带来了巨大的推动力

无尽对决在美国可能还不是家喻户晓的名字,但是Moonton拥有的多人在线战场(MOBA)在东南亚爆炸了,并且随着最近发布的2.0应用程序更新,社交视频的观看次数也得到了提升随之而来。

根据视频测量公司Tubular Labs的说法,该游戏的美国频道在2019年10月获得了超过7600万跨平台(Facebook,Instagram,Twitter,YouTube)的观看次数。这对MLBB来说是一个主要的逐月增长(从9月的约5600万) ,以及过去12个月来最好的跨平台性能。十月份,他们在所有游戏品牌的美国频道中排名第四,超过了诸如《部落冲突》,任天堂,《使命召唤》和《 Apex Legends》等知名品牌(在众多其他品牌中)。

每个月,GamesBeat与Tubular Labs和CreatorIQ合作,概述当月游戏中最有趣的社交媒体趋势。

MLBB本月推出61个不同的视频,着重介绍了角色开发,新的游戏模式,其他功能以及突出的游戏玩法。这种方法不一定是唯一的(特别是《守望先锋》以这种方式描述了新角色),但是它是一种有效的方法,可以使用户对即将到来的更新游戏玩法充满兴趣和兴奋。

MLBB还鼓励不断壮大的影响者社区定期发布游戏视频。在美国,Gosu General声称自己是北美最大的MLBB团队,并且每月产生的观看次数最多(10月为1200万)。同时,AdoboFlash在MLBB,《守望先锋》,《部落冲突》等各种游戏上产生了数百万的观看次数。

据CreatorIQ,影响者的平台,帮助企业运行的品牌形象大使活动与内容创作者,古薮一般有3.28%在YouTube上,这CreatorIQ考虑的参与率“好。”

在过去的六个月中,其订阅者人数不断上升,总体而言,每月的观看次数也在增加。

另一方面,尽管AdoboFlash的参与度略低于Gosu General的参与度,但它可能会在其YouTube频道上吸引更多订阅者。该频道最近的每月观看次数有所波动,尽管订阅者的速度虽然缓慢但肯定在增加。

但是,这些创作者要想赶上游戏最大的影响者可能还有很长的路要走。Jelly,FGTeeV和Markiplier是美国的三位游戏影响者,每月观看次数突破1亿大关,而Jelly本身的收入超过2.38亿。Jelly今年通过Gear.com等赞助商获利,而FGTeeV与Activision,Nintendo和Epic Games合作,而Markiplier's由Alien:Blackout赞助。

十月,在YouTube,Instagram和Facebook上赞助了超过2,200个游戏视频,其中Apex Legends,Destiny和Activision(Deutschland)赞助的视频比其他品牌赞助的游戏视频产生更多的观看次数。

深入研究2019年10月的游戏视频,Fortnite的第二章发布以4080万的观看次数遥遥领先。英雄联盟的“凤凰”视频收入2920万,Fortnite的黑屏收入2560万。该游戏的西班牙语预告片展示了Fortnite广泛而持久的吸引力,在发布会上获得了1750万的观看次数,使其成为本月十大最受欢迎的全球游戏视频之一。