Take-Two提高了微交易支出增长32%的指导

Take-Two Interactive公布了其2020财年第二季度的强劲业绩。该发行商的净收入为8.578亿美元,比去年同期的4.927亿美元增长74%。这种增长的大部分来自“第二个”采取的“经常性消费者支出”,这是其微交易的术语。该类别的公司同比增长了32%。它占了Take-Two的总净收入的37%。

在其新闻稿中,Take-Two称赞了一系列熟悉的游戏,以吸引玩家花更多的钱。其中包括侠盗猎车手在线,Red Dead Online和NBA 2K游戏。Borderlands 3和NBA 2K20也为公司的季度收入做出了重大贡献。

Take-Two首席执行官Strauss Zelnick说:“我们在第二季度继续保持积极的势头,使我们的公司产生的经营业绩大大超出了我们的预期。”“再次,我们在业界创造最高质量娱乐的战略转化为出色的成果。”

Take-Two在强劲的第二季度后正在提高指导

现在,Take-Two预计2020财年甚至会有更多。

该发行商现在预计将产生29.3亿至30.3亿美元的收入。这个数字从之前的27亿美元增加到28亿美元。

泽尼克说:“第三季度的开始有了一个坚实的开端,《外部世界》,《 PC的红色死亡救赎2》和WWE 2K20的发布。”“而且,我们将为Google Stadia和Sid Meier的《文明6》(适用于PlayStation 4和Xbox One)提供丰富的度假产品。”

实现这些结果的很大一部分将取决于上述经常性消费者支出。但是该公司还计划推出新游戏。这些包括续集以及全新的属性。

泽尼克说:“在整个财年中,我们将继续通过旨在吸引观众并推动持续参与的经验来支持我们的游戏,包括侠盗猎车手在线和Red Dead Online的新内容。”“展望未来,Take-Two拥有历史上最强大的开发渠道,其中包括我们最大特许经营的续集以及令人兴奋的新IP。我们正在积极投资于新兴市场,平台和商业模式,并且处于非常有利的位置,可以利用我们行业的积极趋势,并在长期内实现增长和利润增长。”